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PM이란2

[PM 스터디 4주차] HOOK 만들기- 유저의 습관을 독점하기 (시럽어플 분석) 저번주에는 훅모델을 잘 구성한 서비스에 대하여 분석해보았습니다. 네이버지도....분석하면 할수록 정말 락인 (Lock-in) 기능이 강해서 마치 개미지옥이 되어버린 앱같았습니다. 개인적으로 정말 대단한 것 같아요! 하지만! 오늘은 그 반대 ! 조금 아쉬운 훅모델을 가지고 있는 어플을 분석해보았습니다. 비운의 주인공은 'Syrup' 시럽아 그만 시럽하게 해줘! Q8. (보너스) 본인이 습관적으로 사용하지 않는 앱을 하나 떠올려보세요. 왜 습관적으로 사용하지 않나요? 앱의 기획자가 되었다고 생각하며, 우리 앱을 습관화 할 수 있는 솔루션을 하나만 제시해보세요! Syrup 월렛 -부제 : 아쉽다 아쉬워 시럽아!😥 1번 사진에서의 문제점 더이상 지갑을 가지고 다니지 않는 사람들 혹은 지갑은 .. 2021. 1. 20.
[PM 스터디 3주차] Easy to Use - 사용하기 쉽게 만들어라. (학습내용) "사용하기 쉽게 만들어라" 아무리 좋은 서비스더라도, 서비스가 주는 이득보다 사용하면서 겪는 번거로움이 더 크다면, 사용자의 선택을 받지 못할 것은 확실 합니다. 따라서 Usability (사용성)은 사용자가 얼마나 쉽게 목표한 행동을 할 수 있게 만드는 것입니다. 고객의 초기 이탈을 막고, 유저가 계속 해서 우리 서비스나 제품을 찾도록 쉬운 사용성을 갖추는 것은 매우 중요합니다. 1. Usability 평가방법 사용성에 관하여 다양한 아이디어와 이론을 펼치고 있는 제이콥 닐슨은 사용성이 좋은 서비스는 다음과 같은 5가지의 요건을 갖추어야 한다고 했습니다. - 사용성이 좋은 서비스의 조건 5가지 : Learnability, Efficiency, Memorability, Few errors, Satisfa.. 2021. 1. 20.